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有的人的确循规蹈矩在通关的道路上,有些人可能就玩成了社交游戏

简介: 有的人的确循规蹈矩在通关的道路上,有些人可能就玩成了社交游戏,有的主播甚至在《人类一败涂地》里跳起了江南style,这游戏48卖给你们真的是亏了。

本人对于Steam上的游戏除了吃鸡就只关注火爆的3A游戏大作,而《人类一败涂地》这种睿智小游戏因为直播炒起了热度,连我也不免拉上几个小伙伴一起步入真香行列。

和《掘地求生》一样靠着直播火起来的游戏,可以说节目效果十足,但这款游戏和《掘地求生》不一样,很多人一起玩才有游戏体验。

其实《人类一败涂地》发售一年多状态一直不温不火,在加入了多人模式之后这个游戏才有了那么点意思。

有的人的确循规蹈矩在通关的道路上,有些人可能就玩成了社交游戏,有的主播甚至在《人类一败涂地》里跳起了江南style,这游戏48卖给你们真的是亏了。

这款游戏虽然打着物理解谜和多人冒险的标签,多人冒险没看出来,倒是有点多人犯傻的意思,而且从各种角度来说《人类一败涂地》的制作十分简陋粗糙。

在画面上完全没有UI,人物外观不能说多精细有的连五官都没,看习惯了倒觉得有点呆萌可爱。

整个游戏把UI的概念已经抛弃了,场景上很多物体基本就是个纯色的色块,就连游戏提示都因为字库问题出现乱码。

玩法上其实也很粗糙,控制一个小人在场景中解谜闯关,,特别是前期关卡的难度虽然看起相当简单,但整个游戏最大的难度就是在于如何操控这个“不听使唤的橡皮人”。

有些玩家通关完全不走寻常路,不得不说这自由度也太高了,常规思路只是给凡人的,上天遁地才是高端玩家该有的操作。

之前《人类一败涂地》的火热程度不仅因为游戏的高自由度带来的乐趣,更多还是主播的传播效益,最重要还是那种多人游戏的欢乐性。

而《人类一败涂地》移植到移动端,可以说是又引发了一波热潮,终于可以跟小伙伴在手机上相互博弈了。

我相信很多人都希望能见到一个完美的移植,不需要有什么创新只要能够和小伙伴继续玩耍快乐就可以。


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