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    在最新的演示中,大部分时间里都是第三人称视角,而在Sam从悬崖上跌落后,安抚婴儿时则切换成了第一人称视角。现在我们确定《死亡搁浅》中能用第一人称视角游戏,不过可能不是以射击的方式,而是用于一些特定的动作,或为了能更好地观察远处...
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    《死亡搁浅》的整体沉浸体验水平非常的高,整个游戏过程对带入感的处理非常的妙,有时候玩家会觉得自己是在看一部关于山姆的电影,感慨其各色遭遇,有时候又会觉得自己就是山姆,切身体会到其各种情绪。其中游戏镜头的运用可以说起到了的...
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    死亡搁浅T无疑是早期玩家最烦恼的敌人,在第二章玩家还没取得回归者血液手榴弹时,应付BT只能潜行通过,并无法杀死BT。那么应该要怎么潜行比较好?在此漫聊君分享一下个人心得。蹲下潜行、切换视角看扫描器方向BT对声音非常敏感,所以即使...
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    游戏的操作非常平易近人,通过鼠标移动视角,WASD 前后左右移动,空格键跳跃,E 键进行互动,Tab 发送消息,鼠标左键。。。丢屎?这些都是非常基础的动作游戏设置。看到这个鼠标左键的操作时我只能说一个 “服”字,众所周知《 死亡搁浅 》...
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    作为小岛秀夫加入索尼后的第一部作品,从开发初期就广受关注,出现了一大批的“岛学家”,纷纷根据预告片猜测所谓《死亡搁浅》到底讲了个什么样的故事,是神作,又或是平庸之作?路途中的风景在发售后游戏的评价呈现出极大的两极分化...
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    不过将视角从小镇转移过去之后,外部群山下的景象确实让我眼前一亮,原以为只是贴图,没想到的是反而是全建模好的地貌,而且越看越有股《死亡搁浅》的味道,自己仿佛打开的不是CSGO,而是《死亡搁浅》这个走路模拟器。确实无论从风格上...
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    暂且不谈《死亡搁浅》最令人诟病的游戏性,其电影级的剧情表现的确颇为出色。游戏剧情不光会以主角山姆的视角呈现在玩家面前,随着与任务的发展,玩家的视角会在多个角色中不断转换,挖掘任务背后的。这种电影般的剧情呈现方式...